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videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 このコーナーでは既出のポケモンのデータを貼っていきます。 1を待たずにどんどん貼ってもらって構いません。 ただし手持ちのデータは手持ちのコーナーへ、また整理等をしてもらってもかまいません。 [[]] スピアー 自称ドラパルト ホムリリィ 岡部 デリちゃん(デリバード) 結芽 イビル アプケロス リオレウス 正邪 ニルス ドラピオン 御隠居 ルンパッパ 絶奈
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調査楽曲数 詳細版データ→(未作成) あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 あ行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 あしたはきっと mid1G# hiB 「ポケットモンスター ダイヤモンド パール」 ED6 アドバンス・アドベンチャー mid1C# mid2F# 「ポケットモンスター アドバンスジェネレーション」 OP1 いっぱいサマー!! mid2A hiB 「ポケットモンスター アドバンスジェネレーション」 ED6 OK! mid2B hiE 「ポケットモンスター」 OP3hiEはラストの「OK!」 アローラ!! mid1F# hiC# 「ポケットモンスター サン ムーン」 OP1 か行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 風といっしょに mid1G# hiA# mid2G# hiC# 「劇場版ポケットモンスター ミュウツーの逆襲」 ED 風のメッセージ mid1G# hiC# hiD hiD# 「ポケットモンスター ダイヤモンド パール」 ED4 君のそばで~ヒカリのテーマ~ mid2A hiD 「ポケットモンスター ダイヤモンド パール」 ED1 君の胸にLaLaLa mid1G hiA# 「ポケットモンスター ダイヤモンド パール」 ED9 GLORY DAY~輝くその日~ mid1D mid2G mid2F# hiB 「ポケットモンスター アドバンスジェネレーション」 ED8 心のファンファーレ mid2D hiD 「ポケットモンスター ベストウイッシュ」 ED1、2 さ行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 サイコー・エブリデイ! mid2A# hiD 「ポケットモンスター ダイヤモンド パール」 OP5 スパート! mid2B hiD 「ポケットモンスター アドバンスジェネレーション」 OP5 スマイル mid2A# hiC 「ポケットモンスター アドバンスジェネレーション」 ED4地声、裏声の区別が付きにくい為全て地高扱い そこに空があるから mid2A hiC 「ポケットモンスター アドバンスジェネレーション」 ED1地声、裏声の区別が付きにくい為全て地高扱い た行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 タイプ ワイルド mid2C# hiD 「ポケットモンスター」 ED5 タケシのパラダイス mid1C hiA# 「ポケットモンスター」 ED10 小さきもの mid1G hiD# hiC hiD# 「劇場版ポケットモンスター 七夜の願い星 ジラーチ」 ED チャレンジャー!! mid2C# hiC# 「ポケットモンスター アドバンスジェネレーション」 OP2 Together mid2C hiD 「ポケットモンスター ダイヤモンド パール」 OP1 toi et moi mid2C# hiD 「劇場版ポケットモンスター 幻のポケモン ルギア爆誕」 ED な行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 ニャースのうた mid1E hiA 「ポケットモンスター」 ED2 は行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 ハイタッチ! mid1G hiD 「ポケットモンスター ダイヤモンド パール」 OP3 バトルフロンティア mid2C hiC 「ポケットモンスター アドバンスジェネレーション」 OP4 ひとりぼっちじゃない mid1A# mid2G# 「劇場版ポケットモンスター 水の都の護神 ラティアスとラティオス」 ED ひゃくごじゅういち mid1A# mid2B 「ポケットモンスター」 ED1 ベストウイッシュ! mid1G# hiC# 「ポケットモンスター ベストウイッシュ」 OP1 ぼくのベストフレンドへ mid1G hiC 「ポケットモンスター」 ED11 ポケッターリ モンスターリ mid2A hiC# 「ポケットモンスター」 ED13 ポケットにファンタジー mid1G# hiD# 「ポケットモンスター」 ED3 ポケモンかぞえうた mid1G# hiC# 「ポケットモンスター アドバンスジェネレーション」 ED10 ポケモンはらはらリレー mid2C# hiC 「ポケットモンスター」 ED8 ポルカ・オ・ドルカ mid2A hiA# hiA# hiC# 「ポケットモンスター アドバンスジェネレーション」 ED2裏声は「ノルカ ソルカ ポルカ おどるか?」の部分 ま行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 めざせポケモンマスター mid1E hiC 「ポケットモンスター」 OP1AメロのオクターブユニゾンでhiE もえよギザみみピチュー! mid2B hiE 「ポケットモンスター ダイヤモンド パール」 ED7 めざせポケモンマスター -20th Anniversary- mid1E hiC 「ポケットモンスター サン ムーン」 OP2 未来コネクション mid1E hiF hiG 「ポケットモンスター サン ムーン」 OP3 ら行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 ライバル! mid2B hiC 「ポケットモンスター」 OP2 ラプラスにのって mid2A# hiC 「ポケットモンスター」 ED6 Ready Go! mid2A hiD 「ポケットモンスター」 OP5 わ行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 私、負けない!~ハルカのテーマ~ mid1G# hiA# hiA# hiD# 「ポケットモンスター アドバンスジェネレーション」 ED12 1・2・3 mid1F hiF 「ポケットモンスター(2019)」 OP1 関連ページ 松本梨香 外部リンク 検索用文字列
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立体ポケモン図鑑DP01 ★ラインナップ★ 全5カプセル 1.ナエトル、ヒコザル、ポッチャマ 2.ニューラ、マニューラ 3.ウソハチ、ウソッキー、マネネ、バリヤード 4.ルカリオ 5.パルキア 雑談etc... ■価格 200円(税込) ■発売時期 2006年9月 NDS用ソフトであるダイヤモンド/パール発売前後に発売された。全国版7集が発売中止になったのはこれのせい。 ラインナップは見ての通りDP発売記念と映画「波導の勇者ルカリオ」関係である。 CAPSULE1の始まりの3体は後に進化系カプセルとして登場する。つまる所金稼g…ごほんッ!(とは言え情景ベースが付いているのは嬉しい CAPSULE5のパルキアはレアにつき混入率が低い。(※追記求む 故に普通に回すとラインナップ上の関係でダブり勃発するであろう。 秋に発売された「ポケットモンスター ダイヤモンド・パール」に合わせて、『立体ポケモン図鑑』シリーズも新章に突入! 記念すべき第1弾は、「ルカリオ」「ニューラ・マニューラ」「ウソハチ・ウソッキー・マネネ・バリヤード」「パルキア」「ナエトル・ヒコザル・ポッチャマ」の全5種が登場します!
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「……赤き月の子、明星の使者……星々が災いを告げているわ……ああなんてことでしょう」 キャラクター名 「クルースニク吉祥寺支部」天璋院夢子 能力値 数値 消費CP プレイヤー名 NPC 体力 8 -10CP 種族・性別 ハーフレムリアン・女 敏捷力 8 -15CP 身長 157cm 知力 18 +80CP 体重 45kg 生命力 10 +0CP 年齢 42歳 CP小計 +65CP 有利な特徴 消費CP ヴァンパイアハンター基本セット +50CP ハーフ・レムリアン基本セット +41CP 財産/富裕 +20CP 容貌/最高 +10CP 魔法の素質Lv5 +20CP 魔術流派:カード・キャスター +0CP 魔受流派:魔女術 +5CP 魔受流派:精霊魔術 +5CP 魔受流派:探索占術 +5CP CP小計 156CP 不利な特徴 獲得CP 癖 獲得CP 片足不自由 -15CP ショールに拘りがある -1CP 色素欠乏 -10CP サングラスは好まない -1CP 平和愛好/専守防衛(ヴァンパイアとその眷属は除く) -10CP 発言は最小限 -1CP 悪夢 -5CP 難解な暗喩を好む -1CP 秘密/佐伯翔太の母親であること -20CP いつも薄い微笑を浮かべている -1CP CP小計 ー65CP 技能 消費CP レベル 魔法理論 16CP 30Lv 神学/ネオペイガニズム 6CP 20Lv 神秘学 4CP 20Lv 管理 6CP 20Lv 会計 8CP 20Lv 人類学 6CP 20Lv 外交 2CP 15Lv 地域知識/東京 0.5CP 17Lv 地域知識/秋葉原 0.5CP 17Lv 地域知識/吉祥寺 4CP 20Lv 地域知識/東京都下 4CP 20Lv 心理学 6CP 20Lv 歴史 6CP 20Lv 嘘発見 8CP 20Lv 医師 8CP 20Lv 準備/呪符 1CP 30Lv 錬金術 0.5CP 21Lv 演技 0.5CP 16Lv 文学 0.5CP 16Lv 言いくるめ 0.5CP 16Lv 投器術 0.5CP 27Lv 礼儀作法 0.5CP 17Lv 精神防御 0.5CP 16Lv 絵画 0.5CP 16Lv 数学 0.5CP 16Lv 天文学 0.5CP 16Lv ルーン学/フサルク 0.5CP 14Lv 生態学/TL8 0.5CP 16Lv 日本語(母語) 0CP 18Lv レムリア語(母語) 0CP 18Lv CP小計 92CP 呪文 消費CP レベル 時計 1CP 21Lv 測定 1CP 21Lv 魔法感知 1CP 21Lv 霊気感知 1CP 21Lv 妖気感知 1CP 21Lv 方向探知 1CP 21Lv 追跡 1CP 21Lv 歴史 1CP 21Lv 古代史 1CP 21Lv 隠匿看破 1CP 21Lv 魔法の目 1CP 21Lv 透明な目 1CP 21Lv 魔力感知 1CP 21v 魔法分析 1CP 21Lv 神託:水晶占い 1CP 21Lv 神託:タロット占い 1CP 21Lv 神託:占星 1CP 21Lv 水探知 1CP 21Lv 水浄化 1CP 21Lv 水作成 1CP 21Lv 水破壊 1CP 21Lv 水面歩行 1CP 21Lv 雨傘 1CP 21Lv 鉱物探知 1CP 21Lv 土変化 1CP 21Lv 土を石 1CP 21Lv 石を土 1CP 21Lv 肉を石 1CP 21Lv 石を肉 1CP 21Lv 埋葬 1CP 21Lv 空気浄化 1CP 21Lv 空気作成 1CP 21Lv 空気変化 1CP 21Lv 消臭 1CP 21Lv 芳香 1CP 21Lv 天候予測 1CP 21Lv 雲 1CP 21Lv 雨 1CP 21Lv 空中歩行 1CP 21Lv 水中呼吸 1CP 21Lv 発火 1CP 21Lv 火炎変化 1CP 21Lv 消火 1CP 21Lv 防火 1CP 21Lv 加熱 1CP 21Lv 防冷 1CP 21Lv 精霊召喚:水霊 1CP 21Lv 精霊支配:水霊 1CP 21Lv 精霊作成:水霊 1CP 21Lv 精霊召喚:土霊 1CP 21Lv 精霊支配:土霊 1CP 21Lv 精霊作成:土霊 1CP 21Lv 精霊召喚:風霊 1CP 21Lv 精霊支配:風霊 1CP 21Lv 精霊作成:風霊 1CP 21Lv 精霊召喚:火霊 1CP 21Lv 精霊支配:火霊 1CP 21Lv 精霊作成:火霊 1CP 21Lv 霊魂感知 1CP 21Lv 生命感知 1CP 21Lv 敵感知 1CP 21Lv 感情感知 1CP 21Lv 嘘発見 1CP 21Lv 読心 1CP 21Lv 精神探査 2CP 21Lv 思考転送 1CP 21Lv 精神感応 2CP 21Lv 毒見 1CP 21Lv 植物探知 1CP 21Lv 植物分析 1CP 21Lv 植物治癒 1CP 21Lv 見張り森 1CP 21Lv 動物探知 1CP 21Lv 視力強化 1CP 21Lv 聴力強化 1CP 21Lv 間抜け 1CP 21Lv 知恵 1CP 21Lv 作音 1CP 21Lv 発声 1CP 21Lv 沈黙 1CP 21Lv 沈黙障壁 1CP 21Lv 遠耳 1CP 21Lv 魔法の耳 1CP 21Lv 透明な耳 1CP 21Lv 念動 1CP 21Lv 錠前師 1CP 21Lv 見えない手 1CP 21Lv 鍵開け 1CP 21Lv 瞬間移動 2CP 21Lv 瞬間回避 1CP 21Lv 天体観測 1CP 21Lv 天眼 1CP 21Lv 昼夜逆転 1CP 21Lv 月齢変更 1CP 21Lv 月齢操作 1CP 21Lv 太陽光 1CP 21Lv 月光 1CP 21Lv 極光 1CP 21Lv 流星 1CP 21Lv 彗星 1CP 21Lv 隕石 1CP 21Lv 流星雨 1CP 21Lv 光 1CP 21Lv 持続光 1CP 21Lv 閃光 1CP 21Lv 闇 1CP 21Lv 闇操作 1CP 21Lv 暗視 1CP 21Lv ぼやけ 1CP 21Lv 透明 1CP 21Lv 透明看破 1CP 21Lv 見張り 1CP 21Lv 魔法の霧 1CP 21Lv 避難所 1CP 21Lv 物質障壁 1CP 21Lv 瞬間移動阻止 1CP 21Lv 矢よけ 1CP 21Lv 矢返し 1CP 21Lv CP小計 126CP 魔術動作 消費CP レベル 呪符作成 1CP 26Lv 精密描画 8CP 30Lv 魔力補填 8CP 30Lv 攻性呪符 8CP 30Lv 呪符聖化 8CP 30Lv 隠蔽描画 8CP 30Lv 呪符射出 1CP 26Lv 遠隔起動 10CP 30Lv 符手繰 8CP 30Lv 呪符結束 8CP 30Lv 急々如律令 1CP 26Lv 探索範囲拡大 8CP 30Lv 探索精度強化 8CP 30Lv 個別探索強化 8CP 30Lv 神託強化 8CP 30Lv 千里眼 1CP 21Lv 先見の明 8CP 30Lv 占術の御業 18CP 30Lv 精霊制御 1CP 26Lv 元素錬成 8CP 30Lv 精霊の助力 1CP 26Lv 精霊の手 1CP 26Lv 精霊封印 6CP 24Lv 精霊との融合 1CP 26Lv 自然共感 1CP 26Lv おまじない 1CP 27Lv 魔女薬 8CP 30Lv 天体共感 1CP 26Lv 夜の衣 8CP 30Lv 月光召喚 1CP 24Lv 満月の祝福 8CP 30Lv 新月の祝福 8CP 30Lv 宵の明星 12CP 30Lv 呪文耐性 6CP 30Lv CP小計 190CP 格闘動作 消費CP レベル 芸事習熟:書道 0.5CP 14Lv 食いしばり 0.5CP 20Lv 第七感 0CP 20Lv 第八感 0CP 20Lv CP小計 1CP 基本致傷力 振り 1D 突き 1D-2 キック 1D-2 武器・攻撃 判定値 ダメージ 長さ 価格 重さ 防具 受動防御 防護点 価格 重さ エクソシストローブ 2 2 その他 価格 重さ 最高品質の水晶球 最高の庵 最新鋭の錬金術施設 生還のタリスマン 幸運のタリスマン 破魔のタリスマン×3 矢除のタリスマン×3 勇気のタリスマン×3 癒しのタリスマン×3 隠れ身のタリスマン×10 人払いのタリスマン×5 操魔のタリスマン×10 残り所持金 不明 基本移動力 1.5 荷重 無荷(-0) 移動力 5 受け(柔道/短剣) 10/8 止め なし よけ 6 CP総計 550CP ★キャラクター設定 吉祥寺支部の支部長です。ハーフ・レムリアン、かつアルビノ体質の美女で、魔法の知識と実力は折り紙付きですが、口数が少ないことと、たまに喋っても意味深な暗喩であるため相手に伝わらないことが多いのが指導者としては玉に瑕です。普段は吉祥寺で占い屋を営んでいます。「天璋院夢子」というのも当然偽名で、彼女の経歴にははっきりしない点が数多くあります。――ハンターの中では珍しいことではありませんが。体質上外出や前線に立つことができない彼女は、精霊の使役や情報系呪文を駆使することで部下の支援を行っています。また彼女やその部下の占いの顧客から思わぬヴァンパイア関連の事件が発生する場合があります。吉祥寺支部のハンターは戦闘が不得手であるため、他支部に話が回ってくる場合もあるでしょう。 ところで彼女にはどうやら大きな秘密があるようなのですが……。 ★依頼者して 吉祥寺周辺で起きた事件であれば、いつでも依頼者になり得ます。 取り分け井の頭公園には[姿なきもの]を始め、土着のヴァンパイアが数多く潜んでおり、吉祥寺支部のハンターはその活動の抑制のため日々努めています。結果として構成員は魔術師系のハンターがほとんどで、荒事は苦手な傾向があるようです。このため、身体能力の低い魔術師の手に負えない事態になったなら、他支部への応援要請を行うことになるでしょう。 ★事件の引き金として 《未来予測》や《神託》の呪文から様々な事件を予見します。 その情報が各支部に伝わり、PC達が行動を開始することは大いにあり得るでしょう。 ★事件の協力者・情報提供者として いつどんな事件でも協力者として登場し得ます。 その場合、《思考転送》や《精神感応》の呪文を使用して、一方的に語り掛けてきます。概ね有用な情報やアドバイスをくれますが、その内容はどこか暗号めいています。ランダム遭遇表に彼女を組み込む価値は十分にあるでしょう。 ★戦闘に参加させる場合 身体能力が極めて低く、戦闘向けの呪文もあまり覚えていません。 その代わりに、大半の呪文を瞬間で発動することができ、【月光召喚】【満月の祝福】【新月の呪い】による援護も強力です。 攻撃呪文は「隕石」と「流星雨」はそれぞれ11D+3/12D+2の叩きダメージとなり、最終的なダメージが+7されます。ただし自衛能力は極めて低く、〈錬気〉すら覚えていませんので注意が必要でしょう。 ただ戦力が必要なのであれば彼女が作成した「火霊」を貸し出したり、【千里眼】を通して援護呪文をかけるなどした方が適切です。 ★「天璋院夢子」に接触を取る GMが許可すれば「土御門実麿」に協力を求めることが可能です。 条件:〈神秘学〉Lv12/〈心理学〉Lv12/〈神学/種別〉または〈哲学〉Lv12 条件を満たさない状態で「天璋院夢子」に援助を求める場合は、「全員」の獲得経験点が1点下がります。 受けられる主な支援の内容は以下の通りです。 ・《神託》の呪文の使用 ・吉祥寺周辺で起きている出来事についての情報 ・《未来予測》の呪文の使用。 ※「天璋院夢子」に接触すると、スピリチュアルな言動で1D点疲労します! ★「情報屋」としての「天璋院夢子」 占い師(《神託》/占星術・水晶占い・タロット占い/《未来予測》Lv21)/いつでも会える(15以下)/完全に信用できる 総計「36CP」の情報屋です。
https://w.atwiki.jp/332atgds/pages/64.html
ポケモン育成論です。 下のどちらからポケモンを調べてご覧下さい。 育成論を作られた場合にタイプ別にリンクを 図鑑の方は名前をリンクに変えといて下さい。 タイプで調べる 図鑑№で調べる 最新ページのお知らせ こちらに育成論を追加された場合そのポケモン名をご報告下さい。 カビゴン作りました byアーチ ケンタロス作りました~ byエメラルド ボーマンダ作りました~ byうるふ ヨルノズク&グレイシア&ゴウカザル&マリルリ作りました byアーチ ドンファン マニューラ作りました~ byエメ エアームド作りました byアーチ ヌケニンつくりました by風来の名無し テッカニン作りました byアーチ ガブリアス メタグロス ライチュウのページ作成 風来
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ポケモンに関しての覚え書き等 基本的にネタバレについては無配慮となります 各ポケモン毎の略称名等は個別ポケモンへ 種族値 ポケモンの種類ごとに決められた、能力値の基準になる値 マルマインは素早さが高い、カイリキーは攻撃が高い等はこの種族値によって決められている 例 マルマインとカイリキーの種族値 名前 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 マルマイン 60 50 70 80 80 140 カイリキー 90 130 80 65 85 55 金・銀でとくしゅがとくこうととくぼうに分かれた際の再設定を除いて、初代から数値は変更されていない 固体値 ポケモンの固体ごとに決まった、能力値の基準になる値 同じ種類のポケモンでも能力値が違う、というのはこの値に影響される 第二世代までは0~Fの16段階、第三世代からは0~Vの32段階 この値は生涯変化する事は無いので、廃人と呼ばれる方々はより良い固体を求めて乱獲や孵化を繰り返す 努力値 ポケモンの育て方によって決まる、能力値の基準になる値 同じ種類のポケモンでも能力値が違う、というのはこの値に影響される 戦闘が終わって、経験値が加算されるタイミングで、努力値も加算される 努力値は各能力値ごとに蓄積され、蓄積される値は倒したポケモンの種族によって決定される 第ニ世代までは各能力値ごとに65535まで蓄積される 経験値リセット技なども併用して、手間さえ掛ければ全ての能力値に振り切れたため、この頃は非常に耐久標準が高かった 第三世代からは各能力値で255、全体で510まで蓄積される 全体での制限がついてしまったため、ポケモン毎の育成方針を決めて努力値を振るのが主になる ○V ある能力の固体値が最高の事をVと呼び、 それが複数ある場合、その個数の後にVと表記して、その固体の凄さを表現したりする。最高で6V 色 色違いの事。極稀に登場する、通常のポケモンとは色の違う固体 第二世代では固体値と結びついていたが、第三世代以降は固体値に関係なく発生する フルアタ 技を全て攻撃技で固めたポケモンの事 ストーリーを進める上ではフルアタの方が有利だが、対戦では必ずしもそうとは限らない 皆が一度は通る場所である為か、妙に小馬鹿にされる事も多いが、 広く弱点を突けるので、対戦でも十分有用な構成である 二刀 物理、特攻のニ方面を活かして広く攻撃する育成方針のポケモンの事。両刀とも 努力値の仕様変更により苦しい立場ではあるが、いざという時に便利 タイプ一致 ポケモンのタイプと使用する技のタイプが同じ時に、威力が1.5倍になる事 重要な要素の割に、長らくゲーム内では語られなかった。第五世代でめでたくNPCから語られた 厳選 より良い固体値のポケモンを求めて乱獲や孵化を繰り返す事 頑張って厳選しても、素早さの固体値以外の影響は誤差レベルだったりするのだが、 ながらプレイでやりやすい為、ついついやってしまう 気に入らない固体値のポケモンは逃がす為、非道な行為と揶揄される事も 世代 新種のポケモンが追加される毎に、システムも大幅に変更されるため、世代毎に分けて語られる 話が全く通じない事もあるので、ポケモン話をする場合はどの辺りまで遊んだかの確認が大事 第一世代:赤・緑・青・ピカチュウ 第二世代:金・銀・クリスタル 第三世代:ルビー・サファイア・エメラルド・リーフグリーン・ファイアレッド 第四世代:ダイアモンド・パール・プラチナ・ハートゴールド・ソウルシルバー 第五世代:ブラック・ホワイト 伝説 伝説のポケモンの事。主に禁止伝説の事を指す ミュウツーやカイオーガの様に、あまりに強い為にバトル施設に出入りできないポケモンがそれに当たる 通信対戦においても禁止の事が殆ど 準伝説 バトル施設に出入りできる伝説のポケモンの事。通信対戦でもまず使用できる 厳選には別格な手間を要するが、その分対戦における強さは折り紙付き・・・の事が多い 幻 イベント等での配布でしか入手できないポケモンの事 能力値の面では準伝説とほぼ変わらないのだが、後からでは入手できない為、バトル施設、通信対戦ともに禁止 600族 種族値合計が600のポケモンの事 禁止伝説を除けば最強クラスの能力値の為、対戦ではメジャーなポケモンである 準伝説にも600族は存在するが、単に600族と言うと一般ポケモンの方を指す事が多い 一般の600族はカイリュー、バンギラス、ボーマンダ、メタグロス、ガブリアス、サザンドラ 580族 種族値合計が580のポケモンの事 600族に次ぐ能力を持ち、その全てが準伝説ポケモンである 670族 種族値合計が670のポケモンの事 一般ポケのケッキングと準伝説ポケのレジギガスが該当する どちらも高い能力を持つが、特性によって制限を受けているため、実際は扱いが難しいポケモンである 夢特性 第五世代でほぼ全てのポケモンに追加された新たな特性。基本的に通常の方法では入手できない。公式名称は「かくれ特性」 これによって強化されたポケモンは数多く、解禁される度に対戦環境を大きく揺らしている 入手は基本的にネットサービスのポケモングローバルリンク内にあるドリームワールドを介して行われる 多くはドリームワールド内で友達になる事で、ゲームソフト内に連れて来る事ができるが、 関連商品に同梱されているコードを入力する事で入手するパターンもある 夢特性を遺伝するには、♀のポケモンが夢特性である必要がある コードを入力するタイプのポケモンは、現在全てが♂固定の為、欲しいのなら関連商品を買ってね♪という仕様となっている また、♀のポケモンとメタモンという組み合わせでは遺伝されない。必ず、夢特性の♀と、なんらかの♂で行う事 ポケモン商法 ポケモンに代表される、特殊な販売形態の数々 1.ゲームソフトを複数バージョンに分けて販売する。また、その後新バージョンとして機能追加版を発売する 2.イベントに参加する事でそこでしか手に入らないゲームゲータが貰える 3.関連商品に付属のコードを入力する事で、そこでしか手に入らないゲームゲータが貰える New! 株ポケ 株式会社ポケモンの事。ポケモン関連の権利管理を一手に引き受ける会社 つよいポケモンよわいポケモンそんなのひとのかって ジョウト地方の四天王4番手カリンの台詞、全文は以下の通り 「つよい ポケモン よわい ポケモン そんなの ひとの かって ほんとうに つよい トレーナーなら すきな ポケモンで かてるように がんばるべき」 ポケモンに限らず、論争が熱くなっている所に改変して書き込まれる事が多い 強い弱いどちらを肯定するわけでもなく、 比較なんて止めて好きなポケモンでバトルしようぜ!という台詞を、ゲーム内有数の実力者が語る辺りが趣き深い 廃人ロード 卵孵化の為に頻繁に往復する道の通称。卵を受け取れる育て屋さんの前の道がこれに当たる 卵は親からの様々な遺伝を持つ為、野生のポケモンを捕まえるよりは孵化の方が得が多い これは新作が出る度に強化されており、今では孵化が最も効率が良い厳選方法となっている この往復を見越して、育て屋さんの前の道は自転車が通りやすい様に一本の長い直線となっており、 エメラルドではルビー・サファイアに比べてオブジェクトが調整され、より走り安い一本道になる等改良も施されている 直線を往復するだけの為、片手で操作が実行でき、ながらプレイに非常に向いている もし、貴方の隣に十字キーだけを動かしている人間が居たら、それは孵化廃人かもしれない 性格値 第三世代から導入された内部値。主に性格、性別、特性、色違いの決定に使われる この値は生涯変化する事は無い。ゲーム中に確認する方法は存在しない 性転換 性別が変わる事。ポケモンにおいては、ルリリからマリルに進化する際に♀から♂なる可能性がある ルリリはマリルの後付け進化前に当たるのだが、性別を決定する性格値がルリリとマリルで異なっていたため、 この様な事が起こってしまった。マリルは♂♀比が1 1に対して、ルリリは1 3である こだわり こだわりハチマキ、こだわりメガネ、こだわりスカーフの3つの道具の事 それぞれ攻撃、特攻、素早さの能力値を1.5倍にするメリットを持つが、 場に出て最初に選択した技と同じ技しか選択できなくなるというデメリットがある 一度手持ちに戻ると、再度技を選択できる様になる デメリットは大きいものの、メリットも大きい為、リスク覚悟で持たせる事は多い デメリットを無視する立ち回りや、技の選択が不自由になる事を逆利用した戦術も存在する きあいのタスキ HPが満タンのとき、どんな攻撃を受けてもHP1で耐えるという道具。第四世代で登場 どんなに防御面が弱いポケモンでも必ず一度は耐える為、強力な道具。主に速攻系のポケモンに愛用される この道具を潰す事を目的とした戦術も多い 消費する道具なので、ストーリー中に身につけて無くしてしまわないよう注意 リアルタスキ きあいのタスキを使用せずにHP1で耐えた。またはそれに近いHPで耐える事を言う 確○ この組み合わせで相手を倒すのに確定で○回掛かるの意。○には数字が入る ポケモンのダメージは乱数によって幅があり、約10%程ダメージが変化する どの乱数の組み合わせでも確実にその回数分掛かる場合にこう表記される 乱○ この組み合わせで乱数によっては○回の攻撃で倒せるの意。○には数字が入る 更に、高確率で倒せる高乱数と、低確率で倒せる低乱数に分かれる こういったダメージの計算は主に計算機で行われるものの、計算機の精度(内部的な端数の切り捨ての再現等)によって結果は上下する 最速仕様 第三世代で登場した言葉 性格補正を素早さに掛け、努力値を素早さに振り切った状態を言う 自分より素早さ種族値が低いポケモンを必ず抜けるため、非常に扱いやすい ○○抜き調整 第三世代で登場した言葉 全体で振れる努力値が決まってしまったため、抜きたい仮想敵を想定して、それを抜けるギリギリまで素早さを調整し、 余った努力値を他の能力に振るといったもの 130族抜き調整 第三世代で登場した言葉 実戦で出てくる中では最高に近い素早さ種族値130のポケモンを、何らかの加速手段を用いた際に抜かせるギリギリに調整した状態 この頃は加速手段が少なかった為、130族を抜けばまず他も抜ける為、調整の目安として人気があった 第四世代で、扱いやすい加速手段であるこだわりスカーフが登場してからは時代遅れと呼ばれるものの、 加速してない相手なら抜けるので、今でも愛好されている 性格補正 性格による能力の補正の事。主にプラス面の事を言う ポケモンには各種様々な補正が存在するが、特に表記なしで補正とある場合、大抵はコレ H、A、B、C、D、S 能力値を表す一文字表記。順にHP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さを表す 簡易に能力値を表記したい場合に用いられる 第三世代以降はこの並び順に統一されているが、第二世代では素早さが防御の次に配置されていた 特に断り無く一文字表記と数字が書かれている場合は、主に努力値振りを表す 固体値31の場合に、その能力値に、これだけの努力値を振った時の能力という意味 例:「グロスにH252D188振れば、ダブルひかえめスカーフオーガのしおふきを確2にできる」 6→3見せ合いルール 公式大会やポケモンスタジアム等で使用された、最も一般的なシングルルール お互いに6匹を見せ合ったうえで、そこから3匹を選出して戦う。3v3見せ合い、63とも これに、レベル制限、禁止伝説の制限、同じアイテムの所持の禁止、同じポケモンの出場禁止、同時に倒れた時の処理を加えたものが人気 選出の段階から勝負は始まっており、選出時の相性だけで完封される恐れもある 相手のパーティの穴を突き、自分パーティの弱点を晒さない様、制限時間ギリギリまで悩む事も珍しくない 相手に見せるだけで、特定の戦術を意識させる、特定のタイプのポケモンの選出を躊躇させる等、 大きく意味を持つポケモンを見せポケと呼ぶ事もある いざ対戦が始まっても、見せ合い時の情報は、相手の選出の推理や、技構成の推理に生きてくる 見せ合い無しに比べて判断の材料が多い為、読み合いが熱くなる点が人気の理由と考えられる フラットルール 第四世代で追加されたルール、50以上のポケモンのレベルを50相当に抑えてくれる Lv1ドーブルが活躍した2007年全国大会中学生以上の部決勝戦の影響もあり、細かい内容は作品毎に差があるが、 50以上を50に抑えるという点は導入された全ての作品で共通である 当初はWi-Fi対戦やバトルタワー限定のルールだったものの、人気の為ワイヤレスでも扱える様になった 現在では公式大会もこのルール下で行われる様になっている 第三世代までにはこのルールは存在しなかったので、旅で連れていたポケモンをそのまま使うというのは困難で、 対戦用に新たに育てなおすというのが普通であった また、進化Lvが50を超えるカイリューやバンギラスは出場自体ができない、 いくら有用な技を覚えられてもそれをLv50以内に覚える方法が無ければ意味が無い等、様々な制約が生まれていた 第五世代ではLv50以降に進化するポケモンが登場する等、このルールが与えた影響は地味ながらも大きい これ以降、レベル100制限のルールは影を潜めていった 4倍弱点 複合タイプの弱点の重なりにより、4倍のダメージを受ける様になってしまった弱点のこと 努力値の振り方や技の一致不一致によっては、傷を浅くできる2倍弱点に対して、 4倍弱点はどの様な対処をしても致命傷に至るほどで、その重さが全く違う 強力なポケモン程この4倍弱点を持っている傾向があり、 不一致でも4倍弱点を突けば倒せるので、対策としてメジャーな4倍弱点を突ける技を所持する事は多い 4倍弱点ポケを使う側もそれを見越して、弱点を半減する木の実を持たせたり、パーティでバランスを取る しばしば、特に強力でも無いポケモンが4倍弱点を持つせいで使いにくくなっている事がある 優先度 一部の技に設定された、特別な行動順決定の仕組みの事 通常の、素早さによる行動順決定よりもこちらが優先される 通常を優先度0として、速く動ける物を+、遅く動く事になる物を-とし、横に数字を付ける事でその度合いを表現する 優先度が同じ場合には、素早さを基準に行動順が決定される 他にも順番を左右する要素は存在するが、いくつかかち合った場合には技の優先度がまず優先される様になっている 先制技 優先度が+の、攻撃技の事を主にこう呼ぶ 技の威力は基本的に低いものの、素早さの差を無視して攻撃できる為、 素早さが低いポケモンが追加の火力を得る為に使ったり、気合の襷対策に用いられたりする 気合の襷が登場してからは、先制技の有無が勝敗を分ける機会が大幅に増えた為、人気が高い だいばくはつ 自分を瀕死にする事で高威力の攻撃を放つノーマルタイプの技 技の威力は250なものの、威力計算時に相手の防御を半減する特殊効果がある為、実質的な威力は500 ノーマルタイプなので弱点はつけないが、それでも圧倒的な破壊力である 炎タイプで威力140の技オーバーヒートを、炎タイプのポケモンがタイプ一致で撃って、それが弱点を付いたとしても、 140*1.5*2=420 大爆発の威力500には叶わない 自分が瀕死になるというリスクも、死に際に放てば問題無いし、この威力ならばぶっ放しても一匹持っていける 更にダブルバトルでは全体攻撃となる為、ダブルは大爆発ゲーとまで言わせる程に猛威を振るった 大きなリスクを抱えつつも、その一発が勝負を変える、戦術性とロマンに溢れた技、それが大爆発である 第五世代では半減処理が無くなった為オワコン みがわり 最大HPの4分の1を消費する事で、攻撃を肩代わりしてくれる身代わりを作る技 消費した以上のダメージを受けても、ダメージは消費分のみにおさまる他、様々な特殊効果を防ぐ効果もある為、非常に便利な技 HPを4分の1減らせると言う点を利用して、HPの調整に用いる事もある 身代わりで防げるかどうかはややこしく、頻繁に争点となる めざパ めざめるパワーの事。廃人ご用達 タイプと威力が固体値に影響される。タイプはノーマルを除いた16タイプから、威力は30~70で変動する 本来そのポケモンが技を覚えないタイプを補う事ができる為、扱う事ができれば非常に便利なのだが、 理想のタイプのめざパを、高威力で扱え、尚且つ固体値も高いポケモンを厳選するとなると、それは修羅の道である 一撃技 命中すると「いちげき ひっさつ!」と出る技の事。相手は死ぬ 基本命中率は30%。相手よりレベルが高い分命中率は上がるが、対戦においては大抵同Lvなので30% 本来そのポケモンではどうやっても倒せない相手を倒したり、一発逆転を狙えたりするので、低命中ながらも需要は高い つのドリル、ハサミギロチン、じわれ、ぜったいれいどの4つ 特性がんじょうの相手には当たっても死なない、残念 相手よりレベルが低い場合は当たりすらしない、無念 再生技 1ターンでHP最大値の半分を回復できる技の事。じこさいせい、はねやすめ、つきのひかり等 ポケモン対戦においてリスク無しでは最も効率の良い回復手段で、これを覚えるかどうかで耐久能力に大きく差が出る 積み技 ポケモンの能力を上げる技の事。つるぎのまい、こうそくいどう、かげぶんしん等 交代技 当てた後に交代できる技の事。とんぼがえり、ボルトチェンジがこれに当たる 相手の行動を見てから交換できるという点から、バトンタッチを含める場合もある 壁 ひかりのかべやリフレクターの事 ランク補正 戦闘中の各能力の変動を表す。ランクとも 主に補助技で変動し、表記が無ければ1段階、「ぐーんと」「がくっと」で2段階、「ぐぐーんと」「がくーんと」で3段階変動する 通常を0として、上がった場合を+、下がった場合を-とするのが一般的。最高は+6、最低は-6 0の時を2/2とし、1上がると分子が1ずつ、1下がると分母が1ずつ増える +2は元の2倍、-2は元の半分となる為、その効果はかなり高い 天候 ひざしがつよい、おおあめ、すなあらし、あられの4種類の天候の事 にほんばれ、あまごい、すなあらし、あられの4つの技でそれぞれ変化させる事ができる 特性で変化させる事もでき、その場合は効果時間が永続になる。対応特性はひでり、あめふらし、すなおこし、ゆきふらし 他の場全体に影響する要素との違いとして、天候同士は重複できないと言うものがある 既にある天候が発生してる状態で別の天候変化を使うと、前の天候を上書きして新しい天候に変わる また、特定の天候時にパワーアップする特性が存在する点も強力たらしめている点である トリックルーム 空間を歪め5ターンの間素早さが遅い方が先手を取れる空間を作り出す技 優先度は-7で、発動ターンもカウントに含まれる為、実質の行動ターンは4ターン 逆転するのは素早さ計算のみで、優先度は通常通りとなる。トリックルーム中にトリックルームを発動すると元に戻る トリックルームを発動する事を念頭に置いたパーティをトリックルームパーティ、トリパと呼ぶ 普通ならば素早さが高いポケモンで先手を取った方が何かと有利な為、トリックルームは多くの相手に有効である 発動ターンを延長する方法が存在しない為、シングルよりは行動回数の多いダブルやトリプルで人気がある戦術 役割破壊 本来そのポケモンが倒せないポケモンを倒せるようにする事。主にその為に覚えさせる技の事を言う 一撃必殺技は耐久型に対する役割破壊の最たる例、他にも物理主体のポケモンが特定のポケモン対策に特殊技を覚えてる場合等も挙げられる 役割理論 主に第二世代で提唱された戦術 相手の攻撃を4回以上耐えれる「受け」役を用意し、自分のパーティが崩れないようにするのが基本方針 4回の内訳は、ねむるの使用ターン、ねむるの経過2ターン、行動ターン この受けを崩せるポケモンを「崩し」と呼ぶ また、積み技や壁などを用いて、2ターン目以降ならば受けや崩しを行える事を「誤魔化し」と言う 元のままの戦術は、世代を経る毎(主に火力の増大による受けの不成立)に通用しなくなっているが、 受けに交換する事で常に有利な相性で戦うというのは今でも強く根付いており、役割理論が語られる事は多い 役割論理 役割理論が成立しなくなっていく中で、 役割理論は強い戦術だから、相手もそれに則って動くだろう、ならばそれに強い様に組むべきだ! と、閉じこもった状態で組み上げられて行った戦術。ダメージレースに勝つ事が目的 様々な変遷を経て、現在では一種のネタ様式として主に認知されている この戦術自体はそれなりに有用なものの、独特な言葉でこれこそ最強と固持する事でネタとなる 役割論者 役割論理こそが必勝の方法だと信じる人の事。大抵はネタとして演じている。論者 ロジカル語法 役割論者が好む言い回しや書式 語尾に「ですぞwww」をつける、役割振りポケモン名の最初を「ヤ」にする等 例:「陽気ガブリアスなんてありえないwwwいじっぱりHA振りのヤブリアスこそ最強ですぞwwww」 ヤーティ 役割パーティの略 サイクル 役割理論に基づいて受けによる交換を続けた結果、メンバーが一周する事を言う 少量ながらもダメージは蓄積している為、同様の事を繰り返した場合はどちらかがサイクルを維持できなくなり、 サイクル崩壊を引き起こす サイクルにおける強さを極端に偏重したのが役割論理 劣化 あるポケモンと比べた場合に、片方のポケモンが見劣りする場合にこう呼ばれる 全く同じ技構成、同じタイプ、同じ特性ならば、能力値が高いほうが優れているし、 タイプや特性にも優劣は存在する。違うからこそ良いのだが、そこにはどうしても優劣ができてしまう 好みの範疇で収まる場合もあるが、確かな差として出てくる場合が大半で、 劣化とされたポケモンは、劣化を避ける為に差別化を図る事になる 全てにおいて比較対照から劣化してるというのは極稀で、何かしら独自の要素を持っている物である 差別化 主には、劣化とされたポケモンが、ただの劣化にならない為にする工夫の事を言う 比較対照のポケモンが覚えない技を覚えさせたり、別の特性にする事で違った働きをさせる等が挙げられる ただ変えただけでは不十分で、変えた事で新たに活躍できる場が増えた場合に、差別化に成功したと言える しかし、差別化したからと言っても、その構成が使いやすいかは別問題である 劣化でも普通の構成の方が使いやすかった、差別化したが故に手を読まれてしまった、というのもよくある話 昆布 まきびしやステルスロックなどの交換時にダメージを与える永続型の罠を設置し、 ふきとばしの様な強制交換させる技を使用する事でダメージを蓄積させていく戦術 交換時のダメージは微々たるものの、強制交換による相性の変化やランク補正の解除、交換の抑制、自動回復道具との相性など 様々な効能を内包するため、侮れない強さを持つ 役割理論を打ち破る方法として注目を集めた事もあった コンボと打とうとした所を間違えて入力してしまったものが定着した 運ゲー 運に頼る面が大きい戦術、運要素によって流れが決まった試合等がこう呼ばれる 常に存在する急所の可能性、命中率の要素、低確率の追加効果、ダメージ乱数の存在等々、運が影響を及ぼす要素は多く、 ポケモンというゲーム自体が運ゲーの色を強く持っている 厨ポケ 定義が定かでは無いが、主に強力なポケモンに対して使われる呼称 経験則としては、一匹で三匹を倒せるチャンスがあるポケモンに対して使われる事が多い Lv1ドーブル ポケモンリーグDP2007中学生以上の部決勝戦の事。この試合でLv1ドーブルが活躍した事からこう呼ばれる 内容はドーブルの補助によるトリパ。決勝戦まで優勝者がドーブルを使用しなかった事もあり、会場は騒然となった 対戦者側も長考の末、冷静な判断を行ったものの、読み切れず敗北となった この試合以降しばらく対戦の場でトリックルームが流行る事となる 後から見ればLv1ドーブルを使う理由も明確だったのだが、全国大会の決勝という場で、Lv1のポケモンを使うという胆力に拍手したい ダイゴさん ルビー、サファイアに登場するトレーナー、ダイゴの事。石が好きで、扱うポケモンも鋼や岩タイプのポケモンが主 要所要所で主人公を助けてくれる、先輩トレーナーとして活躍する好青年 強く、礼儀正しく、重要アイテムや貴重なポケモンをくれる等気前も良い、頼れる先輩といったキャラクター ゲーム終盤には彼と戦える機会があるのだが、 その際に、特定のトレーナーのデータを登録するトレーナーアイに登録された情報が悲劇の始まり その問題の紹介コメントが「けっきょく ボクが いちばん つよくて すごいんだよね」 この一言で、控えめな印象を一転させ、自信家な側面を強調させる破目になってしまった ダイゴが発した自己愛を感じさせる台詞はこれ唯一つで、他は全編通して一歩引いた内容であり、 他の作品に登場した際もそのイメージで統一されている たった一言で、全てのイメージを変えてしまったのである その劇的な凋落や、語呂の良さも相まって、今でも「ダイゴさん大誤算」と称され親しまれている 名前 コメント すべてのコメントを見る
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立体ポケモン図鑑BW01 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ★ラインナップ★ 全5カプセル 1.ゼクロム 2.レシラム 3.ツタージャ、ポカブ、ミジュマル(専用ジオラマベース付き) 4.ムンナ、ムシャーナ 5.ミネズミ、ミルホッグ 雑談etc... まさかの均一アソート。レシゼクがわんさかダブることも。 なお、パッケージ伝説には珍しく1/40スケール。ディアパル等より設定が一回り小さいためである。 しかしカプセル1,2はなぜか艶あり塗装、カプセル4のムシャーナは 取り外せない土台つき、カプセル5はポールが白いなど手抜き感も。 大型2体を含みながら均一にする為に止むを得なかったのか、新シリーズでの仕様変更なのかは不明。
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ポケモン図鑑です。 シンオウ版図鑑 全国版図鑑
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ポケモン縛りについて ポケモンは【プラチナ】ver,でやります。 基本的にスティッカムでやらせていただきます。 ポケモン縛りの内容は基本的に投票で決まります やってほしい縛りなどがございましたら投票してみてください ※ただし、クリアできない縛りもの等はできません 投票にあった場合は除かせていただきます 【今現在】 1つの縛りをクリアしたら、その縛りは終了となります そして、投票で一番投票率が高い縛りからやっていくシステムです クリア条件は各縛り内容をご覧ください 縛り内容の掟 一、縛りポケモン以外のポケモンの使用、ゲットは基本的禁忌(禁止)とす。 正し、イベントでゲットするポケモン、ひでん要員はゲットを許可とする。 一、めげずに最後まで縛りをやり通すべし。 一、殿堂入りとマスターコンテスト優勝を目指すべし。 むしポケモン縛りについて 最初の縛りはとある方からのご提案! むしポケモン縛りとなりました そして、最初の相棒は、ツチニンに決定です「ヌケニンwktk」 「ふつうにそこはキャタピーとかだろ!」という方はすいません。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 とりポケモン縛り【飛行タイプ】 0 (0%) 2 コイキング縛り 0 (0%) その他 投票総数 0
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